






मात्रा (बैग) | 1 - 100 | > 100 |
अनुमानित समय (दिन) | 15 | मोल-भाव किया जाएगा |
कामकाजी जीवन
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30,000 घंटे
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वोल्टेज
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एसी 5 वी-6 वी
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रंग
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ठंडा सफेद/गर्म सफेद/सफेद/सफेद/पीला/नारंगी/लाल/नीला/हरा/गुलाबी/बैंगनी
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अनुप्रयोग
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पिनबॉल गेम मशीन के लिए
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नेतृत्व वाली चिप
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4 लीड्स 3528sd
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प्रमाणन
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सी, रोह
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विशेषता
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लोगो को प्रिंट करना
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वारंटी
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1 वर्ष
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मद नाम
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पिनबॉल एलईडी लाइट
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उपयुक्त स्थिति
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प्रतिस्थापन बल्ब
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Feature
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विरोधी फ्लैकरिंग/
गैर भूस्टिंग
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मुक
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100 टुकड़ा
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मॉडल संख्या
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ADT-BA9SSMD-P-4
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पैकेज
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100 पीसी
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1. ओम विनिर्माण स्वागत हैः उत्पाद, पैकेज
नमूना आदेश
हम 24 घंटे में आपकी जांच के लिए जवाब देंगे।
4. भेजने के बाद, हम हर दो दिन में एक बार आपके लिए उत्पादों को ट्रैक करेंगे, जब तक आपको उत्पाद नहीं मिल जाता है। जब तुम मिले
माल, उनका परीक्षण, और मुझे एक प्रतिक्रिया दें. यदि आपके पास समस्या के बारे में कोई प्रश्न है, तो हमसे संपर्क करें, हम प्रदान करेंगे
आपके लिए समाधान का रास्ता
Q: भूत क्या है? A: भूस्टिंग तब होता है जब आपका l.d.d. बंद होना चाहिए, लेकिन अंधेरे परिस्थितियों में आप एक बेहोश चमक देख सकते हैं। मार्च के आसपास मशीनों में 1996 पास ईप्राम कोड फर्मवेयर में एक बग है। यह हर मशीन को प्रभावित नहीं करता है और इसका मतलब यह नहीं है कि यदि आप मार्च 1996 से पहले एक मशीन में l.d. यह व्यक्तिगत है और कुछ इसे एक बड़ी समस्या के रूप में नहीं देखते हैं। लेकिन इस समस्या को ठीक करने के कुछ तरीके हैं। इनमें से एक अपने eprom फर्मवेयर संस्करण को एक पैच संस्करण के साथ बदलना है जो लैंप मैट्रिक्स कोड को पेटेंट करके इस समस्या को समाप्त करता है। Q. A. D. का जीवन क्या है? उत्तर: 50,000 से 1000,000 घंटे जिसका अर्थ है कि एक बार जब l..d. स्थापित किया जाता है, तो उन्हें मशीन से बाहर निकलना चाहिए। घोस्टिंग और फ्लैश के बीच क्या अंतर है? इससे पहले कि हम अपनी तुलना के बारे में बात करते हैं, चलो थोड़ा बात करते हैं। भूस्टिंग का उपयोग एक एलईडी चमक के व्यवहार का वर्णन करने के लिए किया जाता है जब यह बंद होना चाहिए। यह एक नियंत्रित दीपक पर होता है जब एक अन्य दीपक या एक ही मैट्रिक्स पंक्ति या स्तंभ में नेतृत्व किया जाता है। कारण दीपक मैट्रिक्स ड्राइवर सॉफ्टवेयर में समय का एक संयोजन है और WPC के साथ एक समस्या है। भूस्टिंग की समस्या, कुछ डेटा पूर्व गेम सहित विलिम्स/मौखिक रूप से WPC युग खेलों तक सीमित प्रतीत होती है क्योंकि वे अनिवार्य रूप से एक ही हार्डवेयर का उपयोग करते हैं। 1995 में विलिम्स के सॉफ्टवेयर डिजाइनरों ने लैंप मैट्रिक्स डिवाइस ड्राइवर को वायपीसी एसिक समस्या के आसपास काम करने के लिए संशोधित किया। ज्यादातर मामलों में, यह बाद के खेलों में समस्या को हल करता है। हालांकि आम तौर पर उपयोग किया जाता है, फ्लैकरिंग भूस्टिंग से अलग है। चलने या नेतृत्व का स्पंदन, ऐसा इसलिए होता है क्योंकि नियंत्रित लैंप सर्किट को लुटा जाता है और प्रदीप्त बल्बों की तुलना में तेजी से चालू और बंद हो जाता है। अधिकांश लोग कभी भी फ्लिकर को नोटिस नहीं करेंगे, हालांकि कुछ लोग इस प्रभाव के प्रति विशेष रूप से संवेदनशील हैं। फ्लिकर जी सर्किट में फ़्लिकर आकर्षक है क्योंकि वे एसी हैं। यह गेम परिवार जैसे खेलों में भी अधिक प्रमुख है जो बहुत सारे जी डाइमिंग प्रभावों का उपयोग करते हैं। डिमिंग के लिए एक अलग प्रकार के सर्किट की आवश्यकता होती है और जब तक कि गेम को नेतृत्व के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था। मन में है जब जब धीरे-धीरे, लेकिन यह बंद होना चाहिए, और फ़्लियरिंग तब होती है जब नेतृत्व पर एक बहुत तेजी से पल्सिंग ध्यान देने योग्य होता है। भूस्टिंग मुद्दे को एंटी-घोस्टिंग के साथ या WPC गेम रोम को अपडेट करके हल किया जा सकता है। चूंकि अधिकांश पिनबॉल मालिक शायद अपने रोम को पैच करने के लिए उत्सुक नहीं हैं, हमने वर्तमान में उपलब्ध चार नेतृत्व वाले समाधानों का मूल्यांकन किया है।
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